
Un jeu de carte coopératif et stratégique sur le parcours des personnes trans, à partir de 3 joueur.ses
MATÉRIEL
- 52 cartes Ressource
- 24 cartes Situation
- 8 cartes Événement
PRINCIPE DU JEU
Ad’help est un jeu coopératif où vous unissez vos forces pour aider des personnes trans à construire leur parcours et à faire face à diverses situations. Chaque joueur·se accompagne une personne représentée par une carte Situation, qui indique les ressources dont elle a besoin. Ensemble, votre objectif est de résoudre le plus grand nombre de situations possibles.
MISE EN PLACE
- Distribuez une carte Situation à chaque joueur·se, face visible.
- Mélangez les cartes Situation restantes avec les 8 cartes Événement et posez le paquet face cachée.
- Mélangez les cartes Ressource et distribuez-en trois à chaque joueur.se. Le reste du paquet forme la pioche.
- Préparez un espace pour le pot commun des situations résolues.
- Préparez un espace pour la défausse.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Les joueur.ses sont invité.es à communiquer librement pendant toute la partie, tant pour s’entraider (“Tu n’aurais pas une carte “Administratif” ?) que pour échanger des anecdotes ou des récits inspirés par les situations décrites.
Tour de jeu
Les joueur.ses jouent chacun.e leur tour. Un tour de jeu se déroule en trois phases :
- Piocher une carte Ressource (soit dans la pioche, soit la carte du dessus de la défausse, au choix).
- Ensuite, choisir l’une des trois actions suivantes :
- Jouer une carte Ressource en la posant sur sa propre carte Situation.
- Jouer une carte Ressource en la posant sur la carte Situation d’un.e autre joueur.se. Dans ce cas, la personne dont c’est le tour doit également se défausser d’une autre carte Ressource de sa main.
- Défausser une carte Ressource.
- Tous.tes les joueur.ses piochent / défaussent autant de cartes que nécessaire pour avoir trois cartes Ressource en main.
Résolution des cartes Situation
Lorsqu’une carte Situation est résolue (les trois Ressources nécessaires y ont été posées), celle-ci est ajoutée au pot commun. Les trois Ressources consommées sont défaussées (la personne ayant résolu la Situation peut choisir leur ordre de défausse).
La personne dont la Situation vient d’être résolue pioche aussitôt une nouvelle Situation et la pose devant elle face visible.
Piocher hors de son tour
A tout moment, si une carte Ressource est défaussée qui correspond à la troisième et dernière ressource qui vous manque pour résoudre votre Situation, vous pouvez la récupérer aussitôt et la jouer directement.
Les Cartes Événements
A chaque fois que vous piochez une nouvelle carte Situation, il est possible que vous tiriez à la place une carte Événement. Lorsque cela se produit, posez la carte Événement au centre de la table (elle concerne tout le monde !), et piochez aussitôt une nouvelle carte Situation pour la poser devant vous. Plusieurs cartes Événement peuvent être présentes sur la table au même moment.
Il existe trois types de cartes Événement :
- Les cartes Coup dur : Un événement se produit qui complique la vie de la communauté. Aussitôt la carte tirée, les règles du jeu sont modifiées de la façon décrite sur la carte. Pour vous débarrasser de ce malus, il faut que les joueur.ses collaborent pour poser sur la carte les ressources indiquées, dans l’ordre indiqué par les flèches. Quand l’Événement est résolu, ajoutez la carte au pot commun des situations résolues, et défaussez les ressources consommées.
- Les cartes Bonne surprise : Une bonne nouvelle est annoncée ! L’effet de la carte est résolu immédiatement, puis la carte est ajoutée à la pile des cartes Situation résolues (elle ajoute 1pt à l’équipe)
- Les cartes Lutte collective : Grâce à votre solidarité et votre engagement, une victoire pérenne peut être acquise par la communauté. Posée au centre de la table, cette carte reste sans effet jusqu’à ce que trois joueur.ses, à n’importe quel moment, parviennent à poser les trois ressources nécessaires dans l’ordre des flèches. L’effet de la carte est alors activé, et reste valable jusqu’à la fin de la partie.
Fin de la partie
Ad’help propose deux modes de jeu :
- Mode chrono :
- Fixez un temps limité de 5 minutes.
- L’objectif est de valider un maximum de cartes Situation.
- Mode libre :
- Jouez sans limite de temps.
- La partie se termine quand les joueur·ses décident de s’arrêter, ou quand il n’y a plus de cartes Ressources disponibles.
MESSAGE DU JEU
Ad’help met en lumière l’importance de la coopération et de l’entraide au sein de la communauté trans. Bien que les personnes trans sont souvent représentées comme isolées, ce jeu rappelle l’existence d’une communauté solidaire où l’entraide est fondamentale pour surmonter les défis communs.
Les situations présentées dans le jeu sont inspirées d’expériences réelles, permettant aux joueur·ses de mieux comprendre les parcours et besoins spécifiques des personnes trans.
NOTE SUR LA CRÉATION
Ad’help est né pendant les 3 jours de la Transjam 2024 organisée par l’association d’autosupport féministe OUTrans, destinée aux personnes trans. Les participant·es ont décidé de continuer à travailler sur ce projet au-delà de l’événement pour en faire le jeu complet que vous avez entre les mains.